SpringMVC中Interceptor和自定义filter的典型应用

2015年3月8日 没有评论

今天写写老夫最擅长的Java web,在Java web中Interceptor和filter应用十分广泛,今天就写一个在我们的项目中的一个最基本的应用,过滤或者拦截未登录用户访问某些资源。

1. SpringMVC中Interceptor
SpringMVC 中的Interceptor 拦截器是相当重要和相当有用的,它的主要作用是拦截用户的请求并进行相应的处理。比如通过它来进行权限验证,或者是来判断用户是否登陆等等。今天就写一个Interceptor在开发中的典型应用:某一系统某些方法肯定是需要用户登陆才能访问的,而另外一些肯定不需要用户登陆就能访问(这样的例子很多,老夫就不举例说明了),[……]

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Android之BroadcastReceiver初步

2015年3月1日 没有评论

今天接着写自己学习Android开发的笔记,这次记录一下BroadcastReceiver,看这个名字我们就知道他是干嘛的了,广播接收器吗,那么他有什么用呢?老夫以为用途还是比较大的,例如用户玩游戏的时候,我们必须在监听到手机来电事件、短信事件之后,暂停游戏保存游戏当时的数据,等用户接完电话、处理完短信之后再接着玩游戏。
之前我曾经说过,Android的四大组件都需要注册,方能使用,那么broadcast作为四大组件之一,也肯定需要注册,不同于其他组件的是broadcast有两种注册方法:
1,在AndroidManifest.xml中进行注册;
2.在代码中进行注册
既然有这两种注册方式,那[……]

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别人抢红包,程序猿来探讨微信红包的算法实现

2015年2月25日 没有评论

曾经在公司写过一个类似于微信抢红包的功能,当时由于不会写,各种纠结,虽然最终实现了功能,但也仅仅是实现功能而已,像腾讯这么牛的公司肯定不是那样的,那么腾讯是怎么实现的呢?一直很好奇,但一直不得要领,今天偶然发现一篇文章,作者用很简单的算法,算是比较完美的解决了这个问题,说是完美,因为该算法满足了:

1、每个人都要能够领取到红包;
2、每个人领取到的红包金额总和=总金额;
3、每个人领取到的红包金额不等,但也不能差的太离谱,不然就没趣味;
4、算法一定要简单,不然对不起腾讯这个招牌;

但由于原文是Python写的(老夫的推测,因为老夫并不会Python,本文底部注有链接,感兴趣的可以看看),[……]

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Android之Service

2015年2月8日 没有评论

今天记录一下老夫对Service的理解,先看一下Service的概念,即Service是什么不是什么,那Service是什么呢?
1. Service是Android的四大组件之一,可以长时间在后台运行;
2. Service不提供界面交互,即Service不像activity一样,有一个界面做展示;
3. 即便用户跳转至另一个应用后,Service仍旧在后台运行;
4. 任意应用组件都可以绑定一个服务,甚至可以用来完成进程间通讯的任务;
5. 可以使用Service更新ContentProvider,发送Intent以及启动系统的通知等等;

那Service不是什么呢?
1. Servic[……]

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Android之Activity之间的参数传递

2015年2月1日 没有评论

前面写了很多activity的东西,什么生命周期之类、常用控件以及这些控件怎么布局之类的,今天从另外一个角度在看activity:一个应用其实就是不同activity的切换,然后展示一些数据给用户,但是不同的activity之前肯定有着联系,那么他们之间怎么联系呢?说白了就是他们之间的参数是如何传递的呢?在讲不同的activity之间相互传参之前,我们先看这样两个问题:①:我们有时候需要从一个activity跳转到另一个activity,并且同时把参数带过去,然后一般就没有第一个activity啥事了,这个很常见所以就不举例子了,我们暂且称这一种为:普通的参数传递;②:有些时候呢,却不是这样,[……]

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Activity之常见控件(二)

2015年1月26日 没有评论

上一篇文章中,记录一些在activity常见的控件,今天再记录也是很常见的控件,但其用法相对来说,要更复杂一些,直接来例子:
1. ListView
ListView一看名字就知道了,用于在activity中展示一个list,例如我们要查询出所有的用户并在activity中展示出来,那么此时ListView就派上用场了;首先看Activity的代码:

package cn.bridgeli.demo;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.M[......]

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Activity之常见布局初步

2015年1月18日 没有评论

前一篇博客记录了在activity中有哪些控件可供我们使用,既然牵涉到控件,那么肯定会牵涉到控件的布局,也就是在activity中怎么摆放这些东西,我们先看看activity的布局方式有哪些:LinearLayout线性布局、TableLayout表格布局、RelativeLayout相对布局、AbsoluteLayout绝对布局、FrameLayout帧布局等五种,各有各的用途和用法,其中老夫认为最常用的是前三种,最最常用的应该就是前两种了,今天我们就介绍一下前三种的用法。

首先看第一个也是非常常见的也是非常简单的LinearLayout线性布局方式,布局文件为:

<LinearL[......]

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Android之常见控件

2015年1月11日 没有评论

在我们开发Android的时候,有各种各样常见的控件供我们使用,今天就记录一下这些常见的控件有哪些,其实他们的用法大多一样,希望能举一反三,
第一个常见的控件恐怕就是EditText、TextView、Button,使用的例子如下:
activity_main.xml布局文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:[......]

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Activity之生命周期

2015年1月4日 没有评论

这几天没事,自学了一下Android的开发,今天记录一下activity的生命周期,在写之前,我们先看一下,Google官方的文档,窃以为这个说的已经比较清楚明白了:
activity_lifecycle
从这张图,我们清楚无误的看到,activity的生命周期方法执行顺序为:onCreate()–>onStart()–>onResume()–>onPause()–>onStop()–>onRestart()–>ondestory()
但是口说无凭,我们从一个例子中说明问题:
第一个activity:

package cn.bridgeli.lifecycle;

import android.app.Activity;
im[......]

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软件属性小结

2014年12月28日 没有评论

一. 功能属性
1. Use Story和Use Case
2. 功能的三个要素
①. 参与者
用户、角色、用户和角色的关系
②. 流程
整体流程、页面操作流程
③. 表单(UI)
3. 正确性(精确性)
二. 决定与架构
1. 权衡软件质量属性
2. 架构元素
①. 架构(决定)过程
②. 架构(决定)产物
3. 架构(架构元素集合)
三. 质量属性(非功能性属性)
1. 开发期质量属性
①. 易理解性和可读性
所有烦人工作成果(如需求文档、设计文档、code等)易读、易理解,可以提高团队开发性率,降低维护成本
考虑的因素:拒绝啰[……]

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